indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……但是我没有,我害怕听到我们游戏不好玩的结果,我害怕不够完美,我害怕之前的努力都是白费
indienova.com/game/trials-of-fire
一款回合制策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队。……而战役中往往会遇到一些遭遇战,玩家需要根据道德审判来决定是否前往。……除此以外,玩家需要合理运用自己的英雄和技能卡牌,进行组合来战斗
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
indienova.com/game/turbo-sloths
您得到机会加入传奇的“荒墟赛团”都是为了证明您是一位竞速迷 独一无二世界、完美绘图、烧红的底盘 ——……这里,每一个人能接触高倍燃料时,规范的车辆全不行因为不支持它的缘故;那就需要更壮实的东西。”……比赛时,只加足马力不够,另外还必须把您的卡车调升,就是说,使用各式各样加速器和参考什么时候该节流为保持惯性
indienova.com/game/touhou-nil-soul
于是和一些志同道合的朋友一起出发了,每一个人都是传统游戏的忠实玩家,每一个人都是不想在未来只能玩到粗制滥造的快餐游戏的殉道者……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……玩家需要在 5x8 的战场上一边躲避弹幕和 BOSS 的符卡必杀,一边组织反击
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
indienova.com/steam/game/2240270
你需要点击方向左右来控制角色,要防止被托上去挤死,掉下去摔死等各种离奇死亡的小游戏。……游戏特点:1、尝试各种精彩的极限操作,测试你的手速,不断突破你的记录。……2、你需要做左右移动你的角色,帮助它躲避的各种机关哦
版本:Early Access
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